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디아블로3 발표한 마이크 모하임(블리자드 엔터테인먼트 CEO)
그 시절 우리는 세상의 변화에 들어가고 싶었을것입니다.
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Tmax ProFrame vs. 형상관리 연동 동영상 - 체크아웃 + Lock and More...
ProFrame이라는 개발 플랫폼에 대한 연동입니다만.
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카노 노리아키 교수의 카노 모델(Kano Model)
소비자가 만족하는 품질에 대한 이야기
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IBM Jazz Concert vs. CodeInside2 = 협업도구
WorkItem 혹은 Ticket을 관리한다는 것.
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애자일 이야기... 그리고 전산실...
그 시절 우리 팀은 무언가 국제적인 트랜드를 따라 갈 수 있다고 생각했습니다만,